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第十章招募半人马!(2/2)

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一阶兵种中极为优秀的一种。

当90名半人马集结到叶天面前整齐站立时,带来的感觉令人震憾与激动。

“见过领主大人,吾等长矛将为您刺穿所有敌人!”

半人马们突然单膝而跪,右手握拳放在心脏处发出了效忠誓言。

招募的兵种、与兵种守卫完全是两回事。

虽说都叫兵种,可是野外的那些兵种也算是守卫,相当于是一段考验程序,只有战斗本能,还只能按规则行事。

可是招募出来的兵种,严格来说的话,就是从其他位面招募的‘雇佣兵’。

位面!.,

举例来形容的话。

诺恩德是主位面,相当于树木主干,除此之外还有大量枝干,这些就是其他位面。

而这些位面中的种族,可以通过与世界意识(亚莎、系统)签订契约,响应招募降临诺恩德。

与原住民相比,这些招募的雇佣兵有着特权。

复活!。

死亡之后,其追随的神国领主能花费双倍价格,将其从巢穴再次招募出来为其效力。

会这样,是因为其降临的仅仅是意识,身躯则是按照种族模版制造出来的能量之躯,所以才会数据化,并受到规则约束。

真正的智慧、无惧生死、规则约束!。

几方面相加,让兵种成为战场上的最好选择,更别说兵种还有不少优点。

“起来吧,相信你们不会令我失望,不是吗?”

叶天满意的看着这些效忠的半人马,同时点开了属性面板。

【半人马】原始数值(加成后数值)

生命:80

攻击:5

防御:3

伤害:15~30

雇佣费用:7金币/周

数量:90

一个与坦丝截然不同的属性界面跳了出来。

换成是其他人可能不理解为什么会这样,但叶天自然是知道原因。

因为坦丝是从初始巢穴招募,与从其他巢穴招募出来的兵种自然不同。

最大的区别。

那就是坦丝是血肉之躯,死亡后也会留下龙尸,这些半人马是由能量塑造,死亡后尸体会消散。

是的。

每座初始巢穴,其实都是恩赐给试炼者的追随者部族,而不仅仅只是战斗工具。

要不然,初始巢穴也没有资格跟神国之种一样,属于试炼者们开局时两大标配之一了。

90单位半人马的属性都一样。

换句话来说,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一样,这就是半人马种族的标准模版,能量塑造出来的相同种族可不会有区别。

至于括号内的加成数值?。

因为兵种由神国领主统率之后,会受到其天赋、技能…等影响,让其属性、能力出现变化。

要是有强悍的神国领主统率,兵种挑翻实力评价在自己之上敌人完全就是基操勿6。

至于杀伤属性的话,完全可以这样理解。

面对5点防御力的敌人,半人马每一击都能打出15-30点范围内的浮动伤害。

要是敌人防御力为零,那么半人马每有1点攻击力,就能提升百分之五伤害,5点攻击力则会提升百分之二十五伤害。

听起来有些复杂,但实际却很简单。

就是大家比攻击和防御属性。

防御高就按比例减少伤害,防御低就按比例增加伤害。

也就是因为兵种是数据化后的能量之躯,才能按照这个规则计算。

要是换成血肉之躯,一但被攻击到致命位置,防御力再高也有可能被一击毙命。

最后的雇佣费用更好理解了。

能量之躯自然要消耗能量,而金币就是一种能量,如果不补充的话,自然会身躯崩溃。

同时这些能量,也能在其降临意识返回后带回些许,让其本体变强,所以这些来自其他位面的生灵才愿意响应招募。

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