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第三十四章 点数效果(2/2)

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他现在,还处于一个低电量的节能模式,非得等到中午之后,午觉睡完,才会进入高性能模式。

窗外阳光明媚,金光从窗户外洒进来,使得有些人身上,都染上了一层金辉。

配上老师讲课的声音,以及偶尔那好似蚊子嗡嗡嗡的讲小话的声音,构成了一种岁月静好的氛围,闲适且安逸。

赵成就这样发呆渡过了一上午,偶尔和周羽说上几分闲话,时光流逝的速度,似乎猛然之间,就加快了。

中午,赵成吃饭看书睡午觉,简单且规律。

等到午睡睡完,第一节课的时候,赵成罕见的没有发呆,而是打开了面板的商店,用三点模拟点,分别兑换了一点属性点、一点技能点,一点进化点。

他打算实验一下,这三个点数的效果究竟有多强。

而实验的结果,也会影响他对模拟点数的使用方法。

他现在的情况,属于想要的东西很多,但点数很少,非得是精打细算,去追求最优选。

首先是属性点,赵成点了一下生命力后的加号,顿时弹出界面,是否消耗属性点1,将生命力提升至1.51.

一点属性点,只能提升0.01,也就是1%的提升度。

但细想也是合理的,属性值每提升一点,是1.5倍的提升,而生命力,是一个总和值,是精神与肉体结合之下,所诞生的一种超越物质,但又并非精神的中间态力量。

其提升,就相当于整体的提升。

0.01点生命力,大概是将整体增强了两百分之一。

就一个属性点的兑换价格而言,这个提升已经不小了。

赵成意念点否,之后点了下力量后的加号。

是否消耗属性点1,将力量提升至6.11

是否消耗属性点1,将敏捷提升至6.51

是否消耗属性点1,将体质提升至5.52

是否消耗属性点1,将精神提升至7.505

属性越高,属性点的提升也就越小。

六点以下,是一属性点提升0.02;七点以下,是一属性点提升0.01,七点以上,是一属性点提升0.005.

就对比懦夫救星的三百模拟点的价格,属性点的性价比并不高。

不过,赵成仔细想想,这个点数,是点上去就加了,不需要赵成额外做什么。

而懦夫救星是一个引子,或者说一把钥匙,是激发引导人体本身的潜能,不但过程漫长,且还需要大量的营养补充。

属性点却是直接转化成力量!

这样一来,消耗自然更大。

属性点之后是技能点,他在剑术技能上一点,顿时弹窗弹出。

是否消耗一技能点,提升转化度1%

这个提升程度,不大不小,赵成现在的剑术是:第十七套基础剑术六订版lv8(lv8)(26/70)(转化中31%)

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